Lezione 6 Patterns
Case critiche

11 Geometria non euclidea

Le considerazioni che seguono sono importanti per capire la procedura in casi più complessi: su una scacchiera, un triangolo rettangolo di lati uguali, ha la diagonale uguale a un lato, considerando il numero di mosse che si impiegano per spostarsi da un angolo a ciascuno degli altri due angoli, sono uguali!

Nell'esempio che precede, il Re impiega lo stesso numero di mosse (5) per andare da c2 a c7, o a h7. Convinti?

Una conseguenza è che viene impiegato lo stesso numero di mosse per andare su qualsiasi casa della settima traversa, provate.

Anche in presenza di un ostacolo. Dubbiosi? guardate l'esempio seguente, sempre 5 mosse:

Questa legge servirà, quando richiamata, per capire, e poi impostare, qualche esempio seguente.

12 Casa critica esterna



il sorpasso

Il principio precedente si applica vantaggiosamente quando, il Re che ha il Pedone, non fa in tempo ad arrivare alla casa critica più vicina, perchè il Re avversario lo può impedire.
Nell'esempio precedente, il Bianco ci mette due mosse per arrivare alla casa critica più vicina, e6, ma il Nero con una sola mossa si avvicina, 1. e5?? e7, e lo impedisce.

Tuttavia, con le stesse due mosse può occupare la casa critica esterna c6 apparentemente più lontana per lui (solo apparentemente, perchè ci mette due mosse come per la casa critica vicina), ma effettivamente più lontana per il Nero, e vince! Triangolo retto, con la diagonale uguale ai lati! la casa esterna NON è più lontana, è alla stessa distanza! 1.d5! e7 2.c6!

Per pattare, il Nero avrebbe dovuto essere in grado di arrivare in una mossa in d7, in modo da impedire l'accesso a tutte e tre le case critiche. Cosa che avrebbe potuto fare se fosse stato ad esempio in c8.

13 Cosa mi interessa?

Voi direte, cosa mi interessano queste posizioni che non incontrerò mai?

Allora, la posizione precedente è detta vincente per il Bianco, e non è che ci arrivate per caso, cercherete di entrare in questo finale vincente, scambiando ad esempio le Torri, in maniera opportuna!
Quando diventerete più bravi, non metterete o lascerete pezzi in presa, vi accorgerete di un matto in una, ecc, le partite diventeranno equilibrate, e senza errori particolari, uno dei giocatori avrà un Pedone in più, e dovrà essere in grado di sfruttare questo vantaggio per vincere.
La tecnica è detta "entrare in un finale vincente". Un esempio:
Polivoda 2226 - Jedynak 2416 , 2005 58. ... Dh3 59.Dxh3 gxh3 60.Rh2 f6 61.exf6 Rf7 62.Rxh3 Rxf6 63.Rg2 e5 64.dxe5+ Rxe5 65.Rf1 Rd4 0-1 il Bianco arriva in ritardo.

In questo esempio, la casa critica esterna è g6, il Bianco ci arriva in 4 mosse, il Nero per impedirglielo dovrebbe arrivare in f7 in 3 mosse, ma arriva solo in e7, ha perso. Matematico!

14 Vediamo se avete capito



mossa al Bianco

b5 avanza il pedone. Sbagliato!Il Re nero è nell'area del quadrato, lo cattura se procede, arriva davanti se si muove il Re bianco.

Rd2 avanza il Re. Sbagliato! Ci vogliono 5 mosse per arrivare alla casa critica c6, il Re nero lo impedisce in 3 mosse, con opposizione.

Rc2 il Re cerca di passare dietro. Giusto! in 4 mosse arriva ad a5, il Nero in 4 mosse arriva a c7, impedendogli di occupare la casa critica a6. Ma il Bianco con b5 conquista l'opposizione, e vince.

15 Quinta traversa



Quando il Pedone è sulla quinta traversa, le case critiche sono solo a una traversa di distanza e non due! per la ridotta capacità di manovra del Re avversario.
Il tutto procede come sempre, occupazione di una casa critica, opposizione, cacciata del Re avversario, promozione.

Se la mossa è al Bianco, Re6, occupa la casa critica, e vince.

Se la mossa è al Nero, Rd7, impedisce al Bianco di occupare una casa critica, e patta.

La continuazione ormai è di routine. La strategia del Bianco in questo tipo di finali, è di riuscire ad arrivare col Re alla sesta traversa davanti al Pedone (con l'opposizione).

16 Mai abbandonare

Se siete la parte che difende, non è opportuno abbandonare, non è detto che l'avversario conosca a fondo la tecnica, mentre voi si. O dopo 5 ore di partita, può non essere completamente lucido. Muovete in fretta per fargli prendere il vostro ritmo e facilitargli gli errori.
In particolare, se il pedone è sulla colonna di Cavallo potrebbe essere indotto in errore.
Mossa al Bianco: sperate in b6?? stallo!

La corretta strategia per il Bianco, è di andare in a6 in modo da impedire all'avversario l'utilizzo della colonna a.

1.Rb6 Rb8 2.Ra6 Ra8 3.b6 Rb8 4.b7 Rc7 1-0

17 Opposizione diagonale

Il Bianco prende semplicemente l'opposizione diagonale con Rd6

18 Non intuitivo

Il Bianco vuole arrivare ad una delle case critiche, f6, e6 o d6. Il Nero lo deve impedire.
Grave errore: 1. ... Rf7??. Segue 2.Rf5 prendendo l'opposizione Re7 3.Re5 Rd7 4.Rf6 1-0

Nel diagramma seguente invece la sequenza giusta per pattare, mantenendo l'opposizione, lontana o diretta.

19 Pedone di Torre

Se il pedone è un pedone di Torre, sulle colonne a o h, è una storia differente, tutta un'altra partita. Qui la casa critica è la 7a sulla colonna di cavallo, b o g. Vediamo perché. Condizione considerata dal Lolli nel lontano 1763, vedi nella sezione storica in fondo del libro l'avvertimento del Lolli.

19.1 Patta teorica

Il Nero non è in grado di scacciare il Re bianco, e se il pedone avanza, è stallo, patta.

Condizione rovesciata, il Nero non è in grado di uscire dalla colonna h, e se ci riuscisse ci entrerebbe il Bianco, e il Nero non è in grado di promuovere.

Potete vedere qui partite di esempio, se siete collegati ad Internet: Patta teorica http://scacchi.vecchilibri.eu/partite/theoretical_draw.html

19.2 Casa critica

Se il pedone è un pedone di Torre, sulle colonne a o h, la casa critica è la 7a sulla colonna di cavallo, b o g. Se il Re del giocatore col pedone è in grado di raggiungerla, vince. Se viene impedito, è patta.

Se la mossa è al Bianco, Rb7 impedisce al Re nero di arrivare alla colonna a, e vince.

Se la mossa è al Nero, Rc8 impedisce al Re bianco di raggiungere la casa critica b7, intrappolando il Re bianco nella colonna a, o entrando egli stesso nella colonna a. È patta. vedere i diagrammi di 19.1

19.3 Come si usa?

Vediamo l'esempio seguente. Muovete col Bianco.

Avete mosso Rxb4 ? Errore. Invece di trasformare un pedone a in un pedone b. Non sarete mai in grado di raggiungere la casa critica b7.

1. Rxb4? Rd6 2. Rb5 Rc7 che impedisce al Re bianco di raggiungere la casa critica b7 3. Ra6 Rb8 4. a4 Ra8 entrando in colonna a 5. a5 Rb8 6. Rb6 Ra8 patta

La mossa vincente axb4! , adesso è un pedone sulla colonna b.

1. axb4! Rd6 2. Ra4 mirando alla casa critica a6 Rc6 3. Ra5 Rb7 4. Rb5 guadagnado l'opposizione Rc7 5. Ra6 occupando una casa critica Rb8 6. Rb6 vince

20 Esempi



Szabo 2371 - Erdos 2454, 2004. 90.Tf2+ Tf5 91.Re3!entra in finale vincente Txf2 92.Rxf2 Rf5 93.Rf3 1/2-1/2



Wokurka 1768 - Fischer 1917, 2004. 47.Txh3 entra in finale perdente Txh3+ 48.Rxh3 Rg5 49.Rg3 opposizione con mossa di riserva del pedone 0-1



Fulop - Legradi, 2005. Tocca al Bianco, cosa muovete? vedi pagina prossima



NO Rg3, perchè Rxg5 con opposizione.
SI Rf3, Rxg5, Rg3 con l'opposizione per il Bianco



Mandak 2325 - Schmid 2280, 1994. Il Nero, invece di cercare una posizione di Philidor, entra in un finale perdente. 50. ... Tf6+ 51.Txf6 Rxf6 52.Rf4 con l'opposizione 1-0

Conclusione

Vi è stata mostrata una posizione tipica dei finali, esponendo i due concetti di Case critiche e Opposizione, mediante i quali riuscire a vincere, se siete il giocatore col pedone in più, e a pattare se siete l'avversario.
Tecnica apparentemente noiosa, e non approfondita dalla maggioranza dei giocatori di circolo.
Se la imparerete e la comprenderete, vi servirà durante tutta la carriera di giocatore di scacchi, in particolare quando le partite saranno risolte non da sviste ed errori, ma dall'avere un Pedone in più.

Potete vedere partite di esempio e scaricare il pgn su Case critiche http://scacchi.vecchilibri.eu/partite/opposition.html

Questa lezione è tratta dall'ebook disponibile su Amazon Case critiche e opposizione, che illustra completamente 3 categorie di patterns, la falsa inchiodatura, il matto affogato e l'attacco all'arrocco.

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